package com.zp.self.module.level_4_算法练习.数据结构.链表;

import org.junit.Test;

/**
 * @author By ZengPeng
 */
public class 力扣_142_环形链表II {
    @Test
    public void main() {

        System.out.println(detectCycle(ListNode.getNode()));
    }

    /**
    题目：给定一个链表的头节点  head ，返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环，则返回 null。
     如果链表中有某个节点，可以通过连续跟踪 next 指针再次到达，则链表中存在环。
     为了表示给定链表中的环，评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置（索引从 0 开始）。
     如果 pos 是 -1，则在该链表中没有环。注意：pos 不作为参数进行传递，仅仅是为了标识链表的实际情况。
     不允许修改 链表。

     示例 1：
     输入：head = [3,2,0,-4], pos = 1
     输出：返回索引为 1 的链表节点
     解释：链表中有一个环，其尾部连接到第二个节点。

     \示例 2：
     输入：head = [1,2], pos = 0
     输出：返回索引为 0 的链表节点
     解释：链表中有一个环，其尾部连接到第一个节点。

     示例 3：
     输入：head = [1], pos = -1
     输出：返回 null
     解释：链表中没有环。


    分析：【P 💔💔💔💔💔💔】
                x               y             x
        start-------环点-----------相遇点----------------
       1.快慢指针：设置变量：lengthSlow,lengthQuickly 表示快慢两个指针走的路程。
                   假设是环状链表，我们需要得到x的长度。此时满足：
                            lengthSlow = x+y
                            lengthQuickly = x+y+z+y
                            lengthQuickly = 2*lengthSlow = 2x +2y = x+y+z+y  -->  x = z
                   所以有：当slow到达相遇点时，重新有一个newSlow点从start开始移动，两个slow点将在环点相
                   --执行用时：0 ms, 在所有 Java 提交中击败了100.00%的用户
                   --时长：超过30分钟

    边界值 & 注意点：
       1.quickly 是单数相遇，还是刚好双数相遇
     **/
    public ListNode detectCycle(ListNode head) {
        if(head==null ||head.next==null) return null;
        ListNode quickly = head.next,slow = head,newSlow=head;
        while (quickly!=null){
            slow=slow.next;
            quickly =quickly.next;
            if(quickly==null)
                return null;
            quickly =quickly.next;
            if(quickly==slow)
                break;
        }
        if(quickly==null)
            return null;
        slow=slow.next;
        while (slow!=newSlow){
            slow=slow.next;
            newSlow=newSlow.next;
        }
        return head;
    }
}
